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UI UX/기초 이론

[기초/이론] 인터랙션 디자인

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 인터페이스 디자인 - UI 컴포넌트와 레이아웃 User Interface Design = User Interaction Design 인터페이스: 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 GUI의 탄생: 사용자의 언어 사용자가 눈으로 보고 이해하고 클릭할 수 있도록 그래픽으로 보여주는 것 UI component = GUI를 구성하는 요소 UI 디자이너: 각 UI 요소를 만듦 GUI 디자이너: 퍼블리셔, 스킨을 씌우는 일 Design system 각각 디자인이 크게 다르다면 사용자들이 어려워할 수 있음 그것을 방지하기 위한 가이드가 존재 Apple Human In..

UI UX/기초 이론

[기초/이론] 퍼소나 Persona

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 퍼소나 Persona 우리 제품에 대한 일반적인 혹은 타겟 유저에 대한 정의 페르소나라고 많이도 부름 사람마다 사용자의 의미가 다르게 가질 수 있기 때문에 정의가 필요함 퍼소나가 만들어지는 과정 일반적으로 퍼소나는 사용자 조사를 수행하고 나서 만듦 사용자 조사를 실시하고 퍼소나를 완성시켜야 신뢰성을 가질 수 있음 디자인 컨셉이 왜 중요할까? 사용자의 범위를 지정 가능 퍼소나 = 대표사용자 우리의 사용자가 누구인지 정의 할 수 있다. 혹여 대상 사용자가 ‘전체’라 하더라도 우선순위(Primary user)는 반드시 존재한다. 선택과 집중의 기준이 된다. 모든 사용자의 모든 니즈를..

UI UX/기초 이론

[기초/이론] 사용자 여정 지도, 테스크 플로우, 스토리 맵

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 사용자 여정 지도 (User Journey Map) User Journey Map: 사용자가 과업을 수행하는 동안 하는 행동, 느끼는 감정 그리고, 상호작용하는 접점을 시간순서로 정의한 것. → 시간이 지나고 나면 기억이 나지 않을 수 있기 때문에 시각적으로 기록해두는 것. User Journey Map을 통해 알 수 있는 것 사용 동기 (Motivations) 시작 점 (User Approach) 행동 (Action) 감정 (Emotions) 도구 (What they use for) 시간 (Time and Sequence) 사용자 여정 지도의 활용 팀원 및 이해관계자들(Sta..

UI UX/기초 이론

[기초/이론] 사용자 조사

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 사용자 조사란? 목적과 환경에 따라 다양한 사용자 조사방법론을 활용하여 사용자의 드러나는 사용 행태와 비언어적인 요구사항을 도출해내는 조사 말 그대로 사용자가 어떻게 사용하고 이해하고 있고 사용할 때 어떤 감정을 느끼는지를 통합적으로 조사하는 것 언어적 정보, 비언어적 정보를 통해 도출 언어적 정보 : 대화를 통해 얻어낼 수 있는 정보 비언어적 정보 : 행동을 통해 얻어낼 수 있는 정보 사용자 조사가 필요할까? Q. 배달 서비스 애플리케이션을 만들 건데, 우리도 매일 배달 서비스를 사용하는데? 우리도 사용자 아닌가? 그렇다면 굳이 사용자 조사가 필요할까? A. 필요하다. 우리가..

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