디자인공부

UI UX/기초 이론

[기초/이론] 사용자와 리서치 방법론

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 사용자에 대한 4가지 기본 원칙 사용자는 당신처럼 생각하지 않는다. 사용자는 자신의 행동에 대한 이유를 잘 알지 못한다. 사용자의 미래 행동을 가장 잘 예측하는 것은 그들의 과거 행동이다. 사용자의 행동은 상황에 따라 달라진다. 1. 사용자는 당신처럼 생각하지 않는다. 사용자는 우리가 중요하게 생각하는 것을 높이 평가하지 않는다. 우리는 사용자처럼 보지 못한다. 우리는 사용자가 알고 있는 것을 모른다. 프로덕트를 만드는 사람들은 항상 사용자의 기술적 숙련도를 과대평가한다. 2. 사용자는 자신의 행동에 대한 이유를 잘 알지 못한다. 사람들은 행동의 이유를 마음속으로 분석하는 데 ..

UI UX/기초 이론

[기초/이론] UX & UX Researcher

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 UX(User eXperience) = 사용자경험 사용자가 [어떤 시스템/제품/서비스]를 직/간접적으로 이용하면서 느끼는 총체적 경험 사람의 행동 전반에 걸쳐 모든 경험을 고려해야 한다. 예) Contents가 음식의 재료라면 UI는 그 재료로 만든 음식이고, UX는 식당에 들어와 그 음식을 주문하고, 먹는 모든 경험을 의미 UX Research 사용자가 느끼는 경험을 관찰하고 분석하여 고객의 진짜 문제(pain point)를 찾아내는 것 Usability = 사용성 사용성: 사용 경험을 통해 얻게되는 ‘사용자의 편의성’ 평균적인(혹은 평균 이하의) 능력과 경험을 지닌 사람이 ..

UI UX/기초 이론

[기초/이론] UX 디자이너에게 필요한 기본 개념

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 A/B test ‘AS is to BE’ or ‘Which do you prefer A or B?’ 예) 넷플릭스의 버튼 디자인 (텍스트) - CTA(call to action) A/B test Process 변수 설정에서 비교할 것이 많아지면 안된다. A/B test 유의사항 가설 수립: 명확한 가설은 A/B 테스트를 통한 정확한 인사이트를 얻기 위한 필수조건임. 가설 없이 여러 디자인 시간을 단순비교 했을 경우, 특정 디자인이 트래픽을 증가시켰더라도 ‘왜’ 증가했는지 해석할 수 없기 때문 통제변수 설정: 두개의 시안을 제작한다고 가정 했을 때, 변수(=서로 다르게 만들 부분..

UI UX/기초 이론

[기초/이론] 디자인 평가 및 테스트

이 글은 제로베이스 UIUX 강의를 참고하여 정리한 글입니다. 오타나, 잘못된 내용이 있으면 언제든지 알려주세요! 감사합니다.😊 프로토타입 Prototype Prototype: 미리 만들어 보는 것 말은 지나가고 망각하기 쉽기 때문에 시각적인 자료로 만들어서 더욱 효율적인 소통을 할 수 있다. 프로토타입은 왜 필요할까 Test early, Test often!! → 가능한 빨리 검증해서 빨리 문제점을 도출해서 개선을 한다. Lo-fi prototype No time + Early stage = Concept evaluation 시간이 없거나 돈이 없다면 기본적인 틀만 만든다. 상상을 현실로 저렴한 제작비용 손 쉬운 수정 Hi-fi prototype Time + (Almost) Final stage = R..

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